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12 posts tagged with "puzzle"

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晨曦

修复

  • 对特效【最小化】的描述进行补充,并对 bot 版本的实现进行修复。

网站

  • 特效【最小化】的描述同步更新。

· 2 min read
晨曦
星空以外

关于正式版本(release)和预告版本(next)的区别

正式版本,也就是发布版本,是指目前已经有游玩的具体实现(qqbot,后续考虑web/app的实现)的版本,该版本归 @dreamskycx 负责。

预告版本,也就是待更新版本,是指经过全体玩家和策划广泛讨论后,推行的版本,该版本归 @nightmare 负责。

预告版本在经过充分的玩家测试后,并入正式版本。

正式版本和预告版本的更新同步

为了保证正式版本和预告版本的更新同步,正式版本的目前所有更新搁置。

包括以下确定正式版本内容将会在预告版本出来后考虑更新

  • 新特效【秩序】的实现

  • 特效配置表

  • 长尾效应的研究和预测

  • 复盘和历史游玩记录查询

bot-version

目前的 bot-version 已经更新到 1.2.0 版本。

网站

修复网站对于特效内容显示错误的问题。

· 3 min read
晨曦

可喜可贺,目前的版本终于有了自动化。

特效和特效内容更新

【特效-附着】有时候,吸引人的不仅是回报,更是心中的贪婪。验证密码中是否存在任意位置上数值÷其它任意位数上数值的整数结果,这个除法运算的结果与正确密码中作为除数那一位上的数字一致。

  • 描述性更改。

【特效-机率】不存在的“存在”。验证密码中任意位置上的数值平方之后数值的任意位置是否存在正确密码中任意位置上数值。

  • 由于原本的特效过弱,根据反馈更新此特效。

【特效-异物】“独特”的事物会是福是祸?正确密码的任意位置是否存在数值“0”。

  • 目前的函数性特效相适应的更改。

规则更新

对规则进行了大幅度的简化。主要聚焦pve版本,并尝试pvp版本的试水。

bot-version

目前的 bot-version 仍然停留在 1.1.1 版本,请等待更新。

预计在五一进行全部的更新内容。

目前 bot-version 的包含内容:

  • 1.1.1 版本的随机特效 puzzle 游玩实现
  • 1.1.1 版本的特效内容查询和判定查询
  • 1.1.1 版本额外支持的随机特效更改和预显示 需要注意的是,由于【特效-异物】在 1.1.1 版本的非函数特效,bot-version 没有进行异物的实现。

交流群

交流群链接已经更新。

网站

对网站的素材进行大部分的替换。

· 3 min read
星空以外

《“迷题游戏”》第一赛季·未尽的循环 本次,《“迷题游戏”》将邀请4名玩家参与开启数场游戏,并根据【游戏数据】判定其名次,最终角逐出第一名。TA将在后续其它游戏项目中获得一定优势。

游戏数据 ——游戏数据包括“胜场”“回合比”;若在游戏数据上两者一致,则根据双方各自在游戏中所选的不重复特效总数并判定其总数更多者为较高名次。 [胜场]玩家在PVE游戏中(解得正确密码)获胜的对局总数。 [回合比]玩家在与其它玩家战斗中双方所用回合数量的比值。(示例:玩家A使用了6回合完成游戏而玩家B使用了8回合完成游戏,此时判定玩家A回合比+2、玩家B回合比-2。)

游戏战斗 ——4名玩家根据官方给出的对阵场次及时间(5月1日~5月2日)进行游戏。单场战斗(BO1)中,由官方掷骰决定首发位游戏优先进行游戏。双方依次进行游戏时均为PVE模式,且游戏局内机制无异于正常模式。 ——每场BO1游戏开始之前,由官方掷骰决定一位玩家选择【特效配置表】(5 choose 1)。选择之后,双方将以此特效配置表完成特效选择并进行游戏。 ——每场战斗结束以后,将根据游戏表现结算游戏数据并继续下场战斗。

特效配置表 ——不同的特效配置表中特效的位置将可能有所改变。

当两日游戏战斗均完成以后,根据游戏数据角逐出《“迷题游戏”》第一赛季总冠军玩家。

· 2 min read
晨曦
八戒

《“迷题游戏”》规则规范化

为了让游戏规则变的更容易理解,也方便对规则的改善和玩法拓展。将在五一期间进行规则规范化的内容。

规则规范化列表

以下是一些即将进行的计划:

  • (以函数为特征的)特效的自动化代码,以 python 实现为主,考虑进行excel实现。包括对其判定的函数溯源(stacktrace),其成真指派和成假指派等。

    • 部分代码考虑由八戒实现。

    • 考虑采用 qq 机器人(NoneBot2)的形式提供服务。

  • 对"函数"亦或是"(以函数为特征的)特效"的描述标准化和抽象化,方便玩家理解且利于二次创作。

  • 对游戏核心内容,也就是非 PVP 内容的重新梳理。

挑战列表

挑战列表指的是可能难以完成的内容,并不保证会立刻执行。

以下是一些挑战列表的计划:

  • 对特效配置表的解析/自动化生成

  • 对(以函数为特征的)特效进行数学分析,并寻找有用的工具来分析特效并得出结论。

所有的进度都会在网站公开,您可以随时查看网站的更新页面获取相关资讯。

· 2 min read
星空以外

《“迷题游戏”》20240415版本号-1.1.1

游戏模式 ——移除了PVP模式。 ——“‘迷题游戏’·第一赛季”赛事中,参赛者双方将根据各自在PVE模式中解得正确密码时所用回合数判定胜负,若回合数一致则速度更快者获胜。

游戏设置 ——移除了“自动筛选”设置。 ——移除了“特别调整”设置。

特效-至极 ——移除了该特效,新增【特效-偶值】并替代其位置。

特效-偶值 ——偶然的机遇,必然的相遇。验证密码中任意位置上数值是否存在正确密码中偶数之和。

特效-异物 ——现在该特效可以应用于挑战模式。

特效配置表 ——“‘迷题游戏’·第一赛季”赛事中,特效配置表将存在5套,参赛者需在赛前通过BP选择特效配置表。选择完成后该场战斗中双方均使用该特效配置表进行特效选择。

破译效果图

《“迷题游戏”》20240415版本号-1.1.1-hotfix-1

——优化了特效【梦境】的具体描述。