Skip to main content

· 4 min read
星空以外

特效配置表

—— 取消版本差异化,现在对局将仅使用唯一的特效配置表进行特效选择。

—— 优化了视觉表现,同时平调了分支节点数量。

—— 新增了节点标识,现在可以通过其色调来快速确认该节点特效所属类型。

—— 新增了3处节点。

游戏模式

—— PVE模式中回调了回合限制,当前对局最大回合数为8。

—— 暂时移除了挑战模式,该模式将在后续优化后再次上线。

特效

「欢谑」 —— 特效判定逻辑中生效范围“+1或是-1”调整为“±1或是±2”。

「机率」 —— 特效判定逻辑中生效范围“百位上数值”调整为“百位上数值或是十位上数值”。

「最小化」 —— 修复了具体描述中绝对差值计算方式缺失的问题。当前版本计算方式为“个位上数值-十位上数值-百位上数值”。

「异物」 —— 取消了特效“异物”的被动特性,改为逻辑判定。

—— 重做了特效判定逻辑,当前版本为“验证密码中数值‘0’的数量是否等于正确密码中数值‘0’的数量。”

「附着」 —— 特效判定逻辑中生效范围“除数于正确密码中对应位置上数值”调整为“正确密码中任意位置上数值”。

「偶值」 —— 具体描述中“是否存在”调整为“是否等于”。该修改不影响其实际逻辑判定。

「变因」 —— 具体描述中“是否存在”调整为“是否等于”。该修改不影响其实际逻辑判定。

「奇点」 —— 具体描述中“是否存在”调整为“是否等于”。该修改不影响其实际逻辑判定。

新特效

「决心·特定型」 —— 困难的不是决定,而是你是否有作出决定的意志。验证密码中任意位置上数值×2之后的数值是否存在正确密码中百位上数值或是个位上数值。

「读取干扰·特殊型」 —— 密码封锁的是信息,更是希望。验证密码中个位上数值的阶乘是否等于正确密码中最大值。

「无限接近·通用型」 —— 无数次趋近,却终不能抵达。验证密码中数值是否存在距离正确密码中数值误差处于[0,100]之间。

其它

——优化了游戏规则的具体描述。

破译效果图

破译效果图

· One min read
星空以外

测试版本

《“迷题游戏”》平衡性调整预告

——“迷题游戏”将于5月12日进行一次更新,包括对部分特效进行的逻辑修改、特效配置表重做、更新特效类型标识等,敬请期待。

· One min read
晨曦

修复

  • 对特效【最小化】的描述进行补充,并对 bot 版本的实现进行修复。

网站

  • 特效【最小化】的描述同步更新。

· 2 min read
晨曦
星空以外

关于正式版本(release)和预告版本(next)的区别

正式版本,也就是发布版本,是指目前已经有游玩的具体实现(qqbot,后续考虑web/app的实现)的版本,该版本归 @dreamskycx 负责。

预告版本,也就是待更新版本,是指经过全体玩家和策划广泛讨论后,推行的版本,该版本归 @nightmare 负责。

预告版本在经过充分的玩家测试后,并入正式版本。

正式版本和预告版本的更新同步

为了保证正式版本和预告版本的更新同步,正式版本的目前所有更新搁置。

包括以下确定正式版本内容将会在预告版本出来后考虑更新

  • 新特效【秩序】的实现

  • 特效配置表

  • 长尾效应的研究和预测

  • 复盘和历史游玩记录查询

bot-version

目前的 bot-version 已经更新到 1.2.0 版本。

网站

修复网站对于特效内容显示错误的问题。

· 3 min read
晨曦

可喜可贺,目前的版本终于有了自动化。

特效和特效内容更新

【特效-附着】有时候,吸引人的不仅是回报,更是心中的贪婪。验证密码中是否存在任意位置上数值÷其它任意位数上数值的整数结果,这个除法运算的结果与正确密码中作为除数那一位上的数字一致。

  • 描述性更改。

【特效-机率】不存在的“存在”。验证密码中任意位置上的数值平方之后数值的任意位置是否存在正确密码中任意位置上数值。

  • 由于原本的特效过弱,根据反馈更新此特效。

【特效-异物】“独特”的事物会是福是祸?正确密码的任意位置是否存在数值“0”。

  • 目前的函数性特效相适应的更改。

规则更新

对规则进行了大幅度的简化。主要聚焦pve版本,并尝试pvp版本的试水。

bot-version

目前的 bot-version 仍然停留在 1.1.1 版本,请等待更新。

预计在五一进行全部的更新内容。

目前 bot-version 的包含内容:

  • 1.1.1 版本的随机特效 puzzle 游玩实现
  • 1.1.1 版本的特效内容查询和判定查询
  • 1.1.1 版本额外支持的随机特效更改和预显示 需要注意的是,由于【特效-异物】在 1.1.1 版本的非函数特效,bot-version 没有进行异物的实现。

交流群

交流群链接已经更新。

网站

对网站的素材进行大部分的替换。

· 3 min read
星空以外

《“迷题游戏”》第一赛季·未尽的循环 本次,《“迷题游戏”》将邀请4名玩家参与开启数场游戏,并根据【游戏数据】判定其名次,最终角逐出第一名。TA将在后续其它游戏项目中获得一定优势。

游戏数据 ——游戏数据包括“胜场”“回合比”;若在游戏数据上两者一致,则根据双方各自在游戏中所选的不重复特效总数并判定其总数更多者为较高名次。 [胜场]玩家在PVE游戏中(解得正确密码)获胜的对局总数。 [回合比]玩家在与其它玩家战斗中双方所用回合数量的比值。(示例:玩家A使用了6回合完成游戏而玩家B使用了8回合完成游戏,此时判定玩家A回合比+2、玩家B回合比-2。)

游戏战斗 ——4名玩家根据官方给出的对阵场次及时间(5月1日~5月2日)进行游戏。单场战斗(BO1)中,由官方掷骰决定首发位游戏优先进行游戏。双方依次进行游戏时均为PVE模式,且游戏局内机制无异于正常模式。 ——每场BO1游戏开始之前,由官方掷骰决定一位玩家选择【特效配置表】(5 choose 1)。选择之后,双方将以此特效配置表完成特效选择并进行游戏。 ——每场战斗结束以后,将根据游戏表现结算游戏数据并继续下场战斗。

特效配置表 ——不同的特效配置表中特效的位置将可能有所改变。

当两日游戏战斗均完成以后,根据游戏数据角逐出《“迷题游戏”》第一赛季总冠军玩家。