特效配置表
—— 取消版本差异化,现在对局将仅使用唯一的特效配置表进行特效选择。
—— 优化了视觉表现,同时平调了分支节点数量。
—— 新增了节点标识,现在可以通过其色调来快速确认该节点特效所属类型。
—— 新增了3处节点。
游戏模式
—— PVE模式中回调了回合限制,当前对局最大回合数为8。
—— 暂时移除了挑战模式,该模式将在后续优化后再次上线。
特效
「欢谑」 —— 特效判定逻辑中生效范围“+1或是-1”调整为“±1或是±2”。
「机率」 —— 特效判定逻辑中生效范围“百位上数值”调整为“百位上数值或是十位上数值”。
「最小化」 —— 修复了具体描述中绝对差值计算方式缺失的问题。当前版本计算方式为“个位上数值-十位上数值-百位上数值”。
「异物」 —— 取消了特效“异物”的被动特性,改为逻辑判定。
—— 重做了特效判定逻辑,当前版本为“验证密码中数值‘0’的数量是否等于正确密码中数值‘0’的数量。”
「附着」 —— 特效判定逻辑中生效范围“除数于正确密码中对应位置上数值”调整为“正确密码中任意位置上数值”。
「偶值」 —— 具体描述中“是否存在”调整为“是否等于”。该修改不影响其实际逻辑判定。
「变因」 —— 具体描述中“是否存在”调整为“是否等于”。该修改不影响其实际逻辑判定。
「奇点」 —— 具体描述中“是否存在”调整为“是否等于”。该修改不影响其实际逻辑判定。
新特效
「决心·特定型」 —— 困难的不是决定,而是你是否有作出决定的意志。验证密码中任意位置上数值×2之后的数值是否存在正确密码中百位上数值或是个位上数值。
「读取干扰·特殊型」 —— 密码封锁的是信息,更是希望。验证密码中个位上数值的阶乘是否等于正确密码中最大值。
「无限接近·通用型」 —— 无数次趋近,却终不能抵达。验证密码中数值是否存在距离正确密码中数值误差处于[0,100]之间。
其它
——优化了游戏规则的具体描述。